Nuevos “tres grandes artículos” para las familias recién nacidas chinas: ¿por qué las sillas para juegos se han convertido en una necesidad imperiosa?

El 7 de noviembre de 2021, el equipo chino de deportes electrónicos EDG derrotó al equipo surcoreano DK 3-2 en las Finales Globales S11 de League of Legends 2021 para ganar el campeonato.La final tuvo más de mil millones de visitas y las palabras "EDG Bull X" aparecieron rápidamente en toda la red.Este evento de "celebración universal" puede verse como un hito en la aceptación de los deportes electrónicos por parte de los valores sociales dominantes y, detrás de esto, el desarrollo de toda la industria de los deportes electrónicos ha entrado en una etapa de acumulación y desarrollo.

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En 2003, la Administración General de Deportes de China incluyó a los deportes electrónicos como el 99º proyecto de competición deportiva, y el "13º Plan Quinquenal para el Desarrollo de la Industria del Deporte" incluyó a los deportes electrónicos como un "proyecto de fitness y ocio con características de consumo". ", marcando oficialmente los deportes electrónicos como una "marca nacional" y avanzando hacia el deporte y la especialización.

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En 2018, los deportes electrónicos fueron incluidos como evento de rendimiento por primera vez en los Juegos Asiáticos de Yakarta, y el equipo nacional chino ganó con éxito dos campeonatos.Esta fue la primera vez que los deportes electrónicos regresaron, revirtiendo su imagen negativa de estar "inactivos" y transformándolos en una industria emergente que "trae gloria al país", encendiendo el entusiasmo de innumerables jóvenes por participar en e. -Deportes.

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Según las "Nuevas tendencias de consumo de Tmall 618 de 2022", los hogares exquisitos, inteligentes y tranquilos se han convertido en las nuevas tendencias en el consumo de la vida hogareña de los jóvenes contemporáneos.Lavavajillas, sanitarios inteligentes ysillas de juegose han convertido en los "tres nuevos artículos principales" en los hogares chinos, y las sillas de juego pueden denominarse "nuevas necesidades difíciles".

De hecho, el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos está estrechamente relacionado con la popularidad de las sillas gaming entre los consumidores.Según el Informe de investigación de la industria de los deportes electrónicos de China de 2021, el tamaño total del mercado de los deportes electrónicos en 2021 fue cercano a los 150 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento del 29,8%.Desde esta perspectiva, existe un amplio espacio de desarrollo de mercado para las sillas gaming en el futuro.

El grupo de consumidores desillas de juegoha comenzado a extenderse desde los jugadores profesionales de deportes electrónicos hasta los consumidores comunes.En el futuro, además de alcanzar un nivel más profundo de experiencia funcional y la expansión de los escenarios de consumo, se plantean requisitos para la dirección de desarrollo diversificado de los productos para el hogar de deportes electrónicos.

En resumen, las sillas de juego pueden considerarse como el epítome más representativo del estilo de vida de los deportes electrónicos, reflejando la forma tradicional de las sillas de deportes electrónicos actualizada a una doble dimensión profesional y moderna.También nos permite vislumbrar desde un lado que la industria doméstica de deportes electrónicos está entrando en un nuevo período de transformación del consumidor y gradualmente ganando el favor del mercado.


Hora de publicación: 08-jun-2023