En los últimos años, los deportes electrónicos se han convertido en una actividad de entretenimiento amada por cada vez más jóvenes.En diciembre de 2019, el COI anunció oficialmente el establecimiento de la Federación global de deportes electrónicos, lo que marca el reconocimiento de los deportes electrónicos por parte del COI.
Aunque ya en 1986, la televisión ABC de Estados Unidos comenzó a retransmitir el concurso de juegos de la máquina roja y blanca de Nintendo.En ese momento, arrasó con los ratings de todo el mundo y se convirtió en un deporte electrónico de una gran industria.
Cuando estalló la crisis financiera asiática en 1997, Corea del Sur se convirtió en la mayor víctima del noreste asiático.El PIB cayó un 5,8%, el won se depreció un 50% y el mercado de valores se desplomó un 70%.El gobierno de Corea del Sur decidió apoyar la industria de los deportes electrónicos para crear nuevos puestos de trabajo.
En 2001, Samsung de Corea del Sur y Microsoft de Estados Unidos comenzaron a patrocinar la competencia mundial de deportes electrónicos, es decir, WCG.Los principales proyectos incluyen FIFA, élite antiterrorista y StarCraf.La exitosa celebración de la WCS cada año ha conquistado al primer grupo de fieles seguidores.
En 2014, el espacio de Internet comenzó a disminuir y el espacio de café con Internet aumentó.Sin embargo, la sala de café con Internet no logró reproducir la gloria de las salas de Internet.La razón es que con la mejora continua del nivel de vida material, los jóvenes comenzaron a decorar salas de informática en casa.Por lo tanto, el simple escritorio de la computadora y la silla de tubo de acero fueron reemplazados por varias "sillas de juego" geniales.La mayoría de estas sillas de juego están pintadas con un fuerte contraste y parecen asientos de carreras.Se jactan de que pueden aliviar la fatiga y evitar el daño de estar sentado durante mucho tiempo.
Con la mejora del equipamiento de más y más jugadores, los deportes electrónicos también comenzaron a dividirse en dos mercados: equipos profesionales y jugadores de masas.Evidentemente, existe una diferencia entre los dos "e-sports": los equipos profesionales deben realizar un entrenamiento de alta intensidad todos los días, sentarse frente a la computadora durante más de 8 horas es su trabajo diario, mientras que los jugadores masivos solo se sientan en frente a su propia computadora para jugar y relajarse después del trabajo y en los días de descanso, que no suele exceder las 2 horas.En 2015 nació el juego móvil "Glory of Kings".La flexibilidad y conveniencia de los teléfonos móviles hicieron que los juegos móviles reemplazaran rápidamente a los juegos finales y se convirtieran en una plataforma para que los jóvenes jugaran en cualquier momento y en cualquier lugar.
Por lo tanto, para los requisitos funcionales de los periféricos, la búsqueda entre jugadores profesionales y jugadores masivos es inconsistente.Los jugadores profesionales deben considerar cómo mantener el confort físico, no dejar que las molestias físicas distraigan la atención y obtener mejores resultados.Aunque los jugadores populares no lo harán como los jugadores profesionales, también esperan obtener una experiencia de juego inmersiva y sentirse más cómodos durante el tiempo de juego.Esto ha provocado una fuerte demanda de sillas gaming para todos los jugadores.
Sin embargo, no todas las sillas gaming están diseñadas según las leyes de la ergonomía.La ergonomía es una disciplina seria que nació en la Segunda Guerra Mundial.Para que las armas desempeñen un mejor papel, se debe considerar el modelo de fuerza del cuerpo humano en el origen del diseño de las máquinas, a fin de brindar al cuerpo humano el soporte más adecuado y aliviar el deterioro físico causado por la fatiga.La columna vertebral humana tiene una curva natural de doble S, los productos ergonómicos deben adaptarse a la curva natural del cuerpo humano tanto como sea posible, de modo que cuando las personas se sientan en una silla, el grupo de músculos esté en un estado relajado para proteger los músculos de la tensión. .
Los productos ergonómicos necesitan una demostración científica estricta, un equipo de diseño profesional y una gran cantidad de datos experimentales para garantizar que no dañen la salud de los usuarios.El mercado está lleno de una gran cantidad de productos de baja calidad.Aunque se ven geniales, un mal diseño y una mala mano de obra profundizarán el daño al cuerpo y dejarán una enfermedad después de estar sentado durante mucho tiempo.
Al ver los daños causados por equipos de calidad inferior, los equipos profesionales se inclinan cada vez más a adquirir equipos ergonómicos que originalmente pertenecían al campo de la oficina, como sillas ergonómicas, mesas elevadoras eléctricas, etc., con el fin de proporcionar un entorno más saludable para los jugadores profesionales fortaleciendo los conocimientos científicos. nivel de hardware.Mientras reforzaban el hardware, una gran cantidad de equipos de deportes electrónicos comenzaron a contratar médicos de salud como médicos de equipo para especificar un entrenamiento, una dieta y una protección de la salud más científicos y sistemáticos para los miembros del equipo.Estos cambios indican que los deportes electrónicos se han vuelto cada vez más parecidos a los deportes tradicionales, dejando de ser considerados un juego para niños.
En el campo de las sillas ergonómicas, GDHERO de China refleja el nivel profesional de los expertos.Tomando el producto principal.G200A/G200BPor ejemplo, son sillas ergonómicas diseñadas y desarrolladas por la empresa China GDHERO después de 2 años de recopilar muchos datos de pruebas de presión.El respaldo de estas 2 sillas se puede ajustar de manera flexible como la estructura del respaldo del cuerpo humano, para que los jugadores puedan participar mejor en el juego.
A diferencia del cojín del borde del marco de una silla de oficina común, China GDHEROG200A/G200B La silla ergonómica adopta un diseño de marco único revestido de espuma moldeada que permite un soporte altamente contorneado y una estructura de asiento trasero abierto que permite un control adicional del calor, reduce la compresión del cojín del asiento en el muslo, promueve la circulación sanguínea y previene la compresión venosa. Ciática causada por estar sentado durante mucho tiempo.
La fuerte capacidad de regulación es otro punto destacado de GDHEROG200A/G200B.La espalda de GDHEROG200A/G200BSe puede ajustar o bloquear en un ángulo determinado.Los usuarios pueden ajustar la fuerza elástica del respaldo según sus preferencias.Incluso el reposabrazos se puede ajustar hacia arriba y hacia abajo hacia la izquierda y hacia la derecha para apoyar el codo y evitar que se cuelgue.
Con su excelente profesionalismo en el diseño, se cree que la obra maestra ergonómicaG200A/G200Bpresentado por China GDHERO puede ayudar a los jugadores de deportes electrónicos a aliviar la fatiga, prevenir enfermedades, prolongar el tiempo de servicio de los jugadores profesionales y lograr mejores resultados.
Hora de publicación: 07-mar-2022